SLURP

Le moteur de JdR Souple Léger Universel Rapide et Précis, version 18.x

par Thomas Pichegru

SLURP est le fruit de 17 ans de travail et d’expérimentation. C'est un système de règles de JdR universel et complet. Le plus lointain ancêtre de ces règles est le système GURPS. Celui-ci a été considérablement simplifié, modifié en profondeur et amélioré au fil du temps, par des inventions personnelles ou de bonnes idées piochées dans d’autres systèmes, si bien qu’entre SLURP et GURPS, il y a autant de différence qu’entre un oiseau et un dinosaure.

À qui s’adresse-t-il ?

Si vous ressentez le besoin d’un système universel, un peu plus complexe et réaliste que le système Chaosium ou SimulacreS mais beaucoup moins lourd que GURPS, alors ce système vous donnera peut-être satisfaction. Ce qui le différencie de pas mal d’autres systèmes génériques « amateurs » est son exhaustivité.

Fondement des règles

Les règles sont basées sur les 2 axiomes suivants :

  1. Le personnage doit être décrit précisément, c’est pourquoi les règles de création sont détaillées. Il est décrit par 6 caractéristiques, des avantages, désavantages et des compétences, ainsi que d’éventuels sorts et pouvoirs surnaturels. Un personnage se crée à partir d'un capital de points de personnage. Rien n'est laissé au hasard.
  2. Le système de résolution, doit être rapide, exhaustif et homogène. La résolution est basée sur un jet de 3d6 sous une compétence ou une caractéristique, assorti de modificateurs divers. Le modificateur n’est pas obtenu à partir de la consultation de nombreux tableaux, mais selon une estimation « à la louche » (encadrée par les règles) du MJ. Rien d'original, donc, mais une mécanique légère, bien huilée et complète !

Les livres & accessoires

Le livre complet

Ce livre contient toutes les règles nécessaires pour jouer : la création de personnage, les jets de réussite, les combats, les blessures et les dangers, la magie et les pouvoirs, et plein d'autres choses encore.

Livre des règles complet
Version 18.3 (mars 2017) - 96 pages

Les suppléments

J'ai librement adapté certains jeux à mon système de règles.

Ces adaptations précisent certains points de règles appliqués aux contextes des jeux adaptés. Les manuels originaux restent nécessaires car le background n'est pas détaillé dans mes adaptations.
Elles sont, de plus, en perpétuel développement, à mesure de mes parties.

Les jeux adaptés sont listés ci-dessous :

Adaptation relativement libre de AD&D 2ème édition.

Adaptation de simplifié de INS/MV, 2ème édition (à la manière d'INS/MV Apéro).

Adaptation succincte (mais suffisante) de l'Appel de Cthulhu.

Adaptation succincte et encore lacunaire de Starwars.

Autres documents

Écran du MJ
Les tables de l'écran du MJ.

Fiche de personnage
Fiche Excel qui vous fait les calculs de base. Prévue pour être imprimée sur une feuille A4R. Les formules sont facilement modifiables à la main pour tenir compte de bonus/malus. Attention cependant aux réorganisations intempestives des cellules.

Mémo pour la création de perso
Document résumant les étapes de la création d'un personnage, avec les listes de toutes les avantages, désavantages, compétences et sorts des règles de base.
À modifier pour l'adapter au style de jeu prévu